ジェミニ杯 考察
東京1600m 晴れ/良/左/春
ラスパ開始位置:4コーナー終了間際
最終直線開始直前
→終盤コーナースキルはぎりぎり発動
最終直線系もラスパ後すぐ入るので〇
◎終盤コーナー加速
アンスキ(安定)、アナボ(範囲狭い)
ニシノ:コーナーで競り合った後、終盤で3-4位
◎最終直線加速
キング:前半50%で6位以下でかかり無し
エル :1-2位スタミナあるとき
マミー:2-4位で前にウマいるとき
迫る影:条件なし、加速力は低め
△その他
タイキ:最終コナ後半、本体以外は効果時間足らず
和シチ:最終コナ競り合い条件、ハイブリット、遅れて出れば
旧マヤ:最終コナ競り合い条件、ハイブリット、遅れて出れば
豪脚 :終盤ランダム加速、6位以下
乗り換え:終盤ランダム加速、豪脚より効果値低い
ノンスト:マイルだと今までの長・中より発動しにくい
ギア(後ろ):終盤に5位より前になれば有効
×ダメ
彼方:最終コーナーで発動しない
ギア:前脚質だと終盤入る前に発動するので×
継承タイキ:終盤まで効果値持たない
逃亡者:終盤直前で発動しないと無駄、他で良い
脚質tier予想(5/25時点)
最大値差追≧逃げ>>差追>>先行
・逃げ
アンスキプランチャ搭載可能
スピードイーターが1位しか出なかった→1-3位
距離短いレースは前が強い傾向あり
強く作れば勝率がしっかり上がる脚質、事故もない
逃げが強い環境→逃げが増える→逃げがさらに強い
逃げ対策としての大逃げが存在する
(要検証、一ヵ月前の検証ではS+スズカは蓋できず)
候補
水マル:マイル支配者イーター持ち
ブルボン:コンセ地固め脱出有り、イーターイベ有り
フウジン:最終直線固有が強い
ウンス:脱出尻尾上がり、1位取れた時の火力が魅力
・先行
マイルは加速の選択肢が多い
順位条件付きが多いので脚質分布に依存する
ベスト発動のニシノ固有の3-4位を取れるかが大事
先行脚質は追い比べ出やすい傾向がある
(全脚質が根性育成になった場合メリットにならない?)
発動安定しない加速が複数ある場合、
加速本体に速度継承よりも速度本体に加速継承のほうが
安定しやすい
デバフのスピードイーターと布石慧眼が全部かかる
候補
オグリ:すごく固有が強い、垂れウマしかない
ファイン:中間速度固有、2-4位、逃げを抜く選択肢
嫁グル:姉御肌先行コナ有り、中盤3-5位追い越し対象
・差し
基本はキング固有(前半6-9位で発動)を主軸にする脚質
+αで豪脚、乗り換え上手、アナボ、ギア
追い込みとの比較
〇マイルなら差しが前にいる、仕掛ける位置がいい
△直線一気が積めない
△追い込みが多いとキング固有が出ない可能性ある
候補
キング:固有◎、昇り龍春ウマ有り
通オグリ:すごく固有が強い
和シチー:中盤ハイブリット、ワンチャン接続、布陣次第
逃げが最強環境のとき入る可能性、デバフ枠
・追い込み
キング固有、直線一気をメイン加速にする脚質
キング固有条件の前半6-9位が安定するのが強み
差しより後ろになる、強攻策積みやすくなったのは〇
候補
タイシン:迫る影持ち、最終コナ固有が有効(4-7位)
キング :固有◎、春ウマ有り、追い込みD
タマモ :直線一気、金尻尾、固有そこそこ
ゴルシ :中盤前に出られる
現状編成候補
逃げ、逃げ、追い
例:水マル、ブルボン、タイシン
・育成方針
根性育成が主流になるはず
追い比べが強いのは周知の事実
今まではステが足りない、金スキルが積めない等の問題有
マイルになってステの要求値が下がって根性育成可能に
逃げはスタート直後の位置取り争いで根性差でハナが獲りやすくなる
後ろはバンブーメモリーの金スキルが有効で問題なく積めるようになった
ステ:1200/x/1100/1100/1100
レース場補正が根性、スタミナ
レースごとに設定されているボーナスで
特定のステータスが一定の値を超えるとスピにボナが乗る
301,601,901,~で貰えるボーナスが増える
緑スキルは計上されない、絶好調補正は乗る
例:×スタ561+根幹 〇絶好調スタ578
因子周回
逃げウマ←親:ウンス←フウジン×逃げウマ※
←親:エル ←フウジン×逃げウマ※
※水マルのときは祖父母にバレボン
バレボンは祖父母水マルがベストだが使いまわすなら
スズカ等の汎用逃げウマが良い
後ろウマ←候補:通常オグリ、団長キング、ナリブ
大体のウマは親:キング、通常オグリ
個人的ウマ娘tier予想(5/25時点)
tierGOD:ブルボン、水マル
tier1 :ナリタタイシン
tier2 :通常オグリ、キングヘイロー
・今後の課題
大逃げもう1回検証
一ヵ月前にやったときはS+スズカが逃げに飲まれた
億が一に備えて、大逃げ2でハナ取られるのか
↓
結果
大逃げ1でも2でも、逃げの枚数が変わっても
何も起きなかった
これからの検証は大逃げのことは考慮しないこととする
逃げウマどこまで強いのか
糞強かった場合→デバフ考えなきゃいけない(布陣、慧眼
先行使いづらくなる
↓
追い比べしたウマを除いて、
安定して1着を狙いにいける脚質だった
追い比べが発動した後ろに刺されるが再現性が諸説
デバフが必須になるような圧倒的強さではなかった
布石のポイント余ったらとってもいいかなくらい
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#ウマ娘 #タウラス杯